May 1st, 2008 by oozcan
ROL YAPARAK TASARLAMA
(Bu metnin zaman damgası 27-04-2008 22:30, itibariyle tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)
Rol Yapma (role playing) sıklıkla iş dünyasında fikir jimlastiği yapmak için kullanılan bir düşünme tekniğidir. Son yıllarda özelllikle interaktif bir ürün geliştirilirken problemi anlama, çözüm üretmek ve konunun içine rahatça dahil olmak için sıklıkla kullanılmaktadır.
Tasarım ekibince masa başında da uygulanabileceği gibi vakanın geçtiği yerlerde yapılabilir. Vaka yerinde yapılan uygulamalarda tasarımcının konuyu yerinde görerek anlamasını ve fikir üretmek için motive etmesini sağlamaktadır. (Oulasvitra03)
Rol yaparak tasarlamada en önemli nokta tasarımın belirli bir senaryo üzerinden anlatılmasıdır. Tasarımcı ya kendisi ya da başkalarınıda katarak kullanıcının beklentilerini, vakasını ve kullnım şeklini oynayarak anlatır. Yapılan tüm araştırmalarda tasarım ekiplerinin hem çok eğlendiği hemde bu yolla çok daha yaratıcı olduğu saptanmıştır. (Carroll98)
- Problemi Anlama
- Vaka Gözlemleme
- Fikri ifade etme (Bodystroming)
- Tasarımı Geliştirme (Debugging)
- Tasarım Çözümlerini Performe Etme (Informative Performance)
Yukarda çizilen çerçevede rol yaparak tasarlamada değişik modeller denenmiştir(Newell06):
- Son tamamlama: Bu alıştırmada oynayan grup ve izleyici-katılımcılar bulunmaktadır. Oynayan gurup vakayı anlatır ama sonu getirmez. İzleyici katılımcılar sonu nasıl biteceğini birlikte tartışırlar. Bu teknik özellikle inteaktif bir ürünün kullanışlılığını belirlemede çok etkin olduğu saptanmıştır.
- Yanlışı Bulma: Bu alıştırmada katılımcılara yanlış kullanımlar ya da kullanım sonucu çıkan hatalara dayalı senaryolar gösterilir. Katılımcılar bu senaryolarda oluşan kullanım olumsuzluklarının neden kaynaklandıklarını sesli tartışarak analiz ederler. Sonraki aşamada ”peki nasıl olmalıydı?” sorusunu tartışırlar. Bu alıştırma olumsuzluk üzerinden tasarım geliştirme açısından oldukça faydalıdır.
- Gibi Gösterme: Bu alıştırmada ise tasarımcı problemi nasıl çözdüğünü hazırladığı maketleri kullanarak bir senaryo dahilinde oynayarak gösterir. Oyunu sıralı fotoğraflar çekerek daha sonra bilgisyar ortamında sunum haline getirir. Üzerinde ekiple tartışır. Tartişmaya göre senaryoyu yenileyerek kayda alır. Sonucdan tatmin oluncaya kadar bu işlemler devam eder. Tasarımın erken aşamasında kullanılan bu etkin yönteme video eskisleme adı verilmektedir.
Katkı: Anıl Türkmayalı
May 1st, 2008 by oozcan
VİDEO ESKİZLEME
( 27-04-08 tarih 22:33 saat itibariyle ile tasdix.com tarafindan damgalanmistir. İzinsiz web sitelerinede ve diğer mecralarda kismen ve tamamen kullanılamaz)
Eğitimin değişik aşamalarında kullanılan video eskizleme tekniği son yıllarda çoğunlukla teknoloji ve ürün (product) ağırlıklı tasarım eğitimde kullanılmaktadır. Bu eğitimin çoğunlukla ABD ve Kuzey Avrupa okullarında uygulanmaktadır. Role yaparak tasarlama (Role Playing) sürecini de içinde barındırır.
Sıklıkla video eskiz tekniği içinde anılan yöntemin bilimsel analizlerinde Carnigie Mellon Üniversitesi Tasarım Okulu’nda ( Zimmerman 05) (Hegeman 07) İsveç Malmö Üniversitesi Sanat ve İletişim Okulu’nda (Löwgren) yapılan çalışmalar önplana çıkmaktadır.
Klasik Video Eskiz tekniğine örnek olarak TIP TOE projesini gösterebiliriz. Bu eskizde çizimler kutular ve çeşitli objeler yapılmak istenen tasarımı temsil edecek şekilde sunulurlar. Narrative Approach olarak da adlandırılan bu yönetmede kağıtdan, plastikden yapılmış taslak protatipler de kullanılır.
Video eskizlemede en önemli unsur tasarımı bir vaka üzerinden tanımak ve hızlı çözüm önerisi üretmektir. Bu nedenle eğitimde çoğu öğrenci vakayı ve çözüm önerisini rol yaparak analatırken uzun ve prodiksiyon kalitesinde filmler yapma hatasına düşmektedir.
Doğal olarak bilinmektedir ki kısada olsa film yapmak oldukça zaman alıcı bir prezentasyon tekniğidir ve buna eskiz demek kuşkusuz yanlışdır.
Eskiz yapma tasarım fikrinin hızlıca görsel anlatımıdır. Sözkonusu görsel anlatım ortamında fikrin geliştirilmesidir. Bu saptamadan yola çıkarak video eskizleme Rol Yaparak tasarlamadan elde edilen bir kaç ardışık fotoğraf üzerine sesli anlatım ve görsel efekt katılarak yapılır. Böylece bir kaç saatde hazırlanan bu eskizler problemi anlama, geliştirme ve başkalarına anlatmada çok etkili bir iletişim tasarımı elde edilmiş olmaktadır.