May 22nd, 2008 by umuttasa
(Bu metnin zaman damgası tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)
IxDA’da bu hafta tartışılan en önemli konular, 3-boyutlu verinin 2-boyutlu bir ortamda nasıl verilebileceği, portfolyo sitelerinde Flash intro kullanımının gerekli olup olmadığı ve anket yöntemiyle yapılan kullanıcı testlerindeki soruların nasıl seçilmesi gerektiği üzerineydi.
IxDA’da bu hafta tartışmaya açılan konulardan ilki olarak 3-B bir ortamda tasarlanabilecek bir verinin, 2-B bir ortamda nasıl verimli bir şekilde tasarlanabileceği tartışmasıydı. Üzerine geliştirilen fikirler arasında (1) renk veya farklı boyutların kullanımıyla uzaklık -3.boyut- etkisi yaratmak, (2) sol kolona bir değişkeni, kalan 2 değişkeni data gridin sağına yerleştirip kullanıcıya veriyi döndürmesi için bir navigasyon imkanı sağlamak gibi öneriler geldi. Bu konuda fikir verebilecek IBM‘den, UI Patterns and Techniques‘den, görselleştirme metodlarıyla ilgili linkler verildi.(tartışma sayfası)
Tartışılan bir diğer konu başlığı kişisel portfolyolar için Flash intro kullanımıydı. Bu konudaki tasarımcıların genel kanısı, Flash intronun hemen hiç bir zaman gerekli olmadığı yönünde. Intro ile verilmek istenen etki ve bilginin, sayfanın içine gömülü Flash animasyonlarıyla verilebileceği düşünülüyor. Bugünün tasarım pazarındaki birinci meselenin kullanılırlık olduğu, dolayısıyla içeriği doğrudan bir şekilde koymak gerektiği ifade ediliyor. Flash introlarının genellikle sitenin kalanından kopuk olduğu, fakat nadir tasarımlarda sitenin genel konseptiyle bütünlüklü olan ve bu konsepti etkili bir şekilde ifade edip kullanıcı siteye çeken bir intro tasarlanabildiği durumlarda ancak yararlı olduğu düşünülüyor. (tartışma sayfası)
Bir diğer tartışma konusu, kullanılırlık amaçlı yapılacak bir kullanıcı araştırmasında, sorulacak soruların “Bu ürünün kullanımı kolay mı?” şeklinde positif mi yoksa “Bu ürünün kullanımında zorluklar yaşadınız mı?” şeklinde negatif bir yaklaşımla mı sorulması gerektiği üzerineydi:
Verilen önemli bir yanıt, soruların nötr olması gerektiği şeklindeydi. Bu amaçla kullanıcıdan deneyimini iyi’den kötü’ye doğru giden bir değerlendirme skalasından seçmesini veya numerik değerlerle değerlendirmesini istemek doğru bir yöntem olarak görülüyor.
Bir diğer soru şekli, “Bu ürünün kullanımı kolay mı yoksa zor mu?”şeklinde soruyu iyi kutuplu biçimde sormak olarak önerildi. Bu fikri destekleyenlere göre, 2 olmasa da kullanıcıya seçmesi için çift rakamlarda (4, 6, 8…) bir deneyim skalası sunulması gerektiği düşünülüyor. Ne var ki semantik diferansiyel olarak adlandırılan bu yöntem bile göründüğü kadar nötr olmayabiliyor.
1’den 10’a kadar verilen bir skalada kullanıcıların önceden 7’yi seçmeye yönelik bir eğilimi olabileceğine dikkat çekildi. Bir başka öneri, 5 seçenek kullanıp 3.seçenek olarak kullanıcıya nötr kalma imkanı vermek. Fakat bu da kullanıcıların nötr kalmasının istenmediği durumlarda uygun olmayabiliyor. Ayrıca kullanıcılara “Bilmiyorum”, “İlgilenmiyorum”, “Cevap vermek istemiyorum” gibi cevap seçeneklerinin sunulması üzerine de ciddi bir araştırma alanı olduğu hatırlatılıp, bu konuyla ilgili daha detaylı araştırma yapıp, kendi tasarım araştırmasında anket sistemiyle kullanıcı değerlendirmesi kullanmak isteyenler için şu kaynaklar önerildi:
*Robson, C. (2002) . Real-world research (Second edition) . Malden, MA: Blackwell Publishing.
*Sudman, S., Bradburn, N. M., & Schwarz, N. (1996) . Thinking about answers: The application of cognitive processes to survey methodology. San Francisco, CA: Jossey-Bass.
*Dillman, D. A. (2007) . Mail and internet surveys: The tailored design method 2007 update with new internet, visual, and mixed-mode guide. New York, NY: Wiley.
*Aiken, L. R. (2002) . Attitudes and Related Psychosocial Constructs: Theories, assessment, and research. Thousands Oaks, CA: Sage Publications.
(tartışma sayfası)
İş İlanları: IXDA’da bu hafta göze çarpan ilanlarından birisi Santa Monica, CA’de “Yahoo! New and Information” için aranan etkileşim tasarımcısı ilanı. Bu ilanla aranan kişinin ileri düzeyde bir etkileşimli tasarımcısı olması ve insan faktörleri (human factors), ergonomi, bilişsel bilim, psikoloji ve insan-bilgisayar etkileşimi (HCI) alanlarından en az birinde deneyimli olması bekleniyor. Ayrıca sayfa düzeni ve grafik tasarımdan ziyade web, mobil ve yazılım ürünlerinin geliştirilme sürecinde önemli bir rol alması tercih sebebi.
Bunun dışında San Francisco’da kullanıcı deneyimleri üzerine çalışacak bir stajyer, Boston’da bilgi mimarisi üzerine deneyimli bir tasarımcı, San Francisco’da kullanıcı deneyimi üzerine çalışacak grup için lider, bu haftaki diğer ilanlar arasında.
Duyuru: Usability Professionals Association’ın uluslararası konferansı bu yıl “Kullanıcı Deneyiminin Çoklu Yüzleri: Holistik bir deneyim üzerinden kullanılırlık” (The Many Faces of User Experience: Usability through holistic practice) temasıyla Haziran 16-20 arasında Baltimore, Amerika’da düzenlenecek.