July 4th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası  tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)


IxDA ve Core77′de Tartışılanlar : 4 Temmuz 2008

IxDA ve Core77′de geçen hafta en çok tartışılan konuların başında, 20.yy modern tasarımının sloganlarından “işlev, biçimden önce gelir” (”form follows function”) sloganı ve kullanıcılara feedback olarak verilen hata mesajları geliyor.


Core77′de geçen hafta tartışılan en önemli konulardan biri olan içerik-biçim önceliği konusunda geliştirilen fikirler, “form follows function” sloganının önceden olduğu kadar istisnasız bir altın kural olarak görülmediğine işaret ediyor. Tasarımın amacına ve konseptine göre, bazen işlevin, bazen formun daha öne çıkabileceği, bazen de ikisinin de eşit değerde olması gerektiği örnekler mevcut. Örneğin, otomotiv endüstrisi formun işlevden önce geldiği önemli tasarım alanlarından biri. Interaksiyon tasarımı açısından daha çok fonksiyonun formdan önce gelmesi gerektiği, estetik kaygıların kullanılırlığın önüne geçmemesi gerektiği bilinen bir faktör. Yeni bir ürün tasarımı söz konusu olduğunda ise, her iki parametrenin de eşdeğer dikkati görmesi gerektiği ifade ediliyor. 

Geçen hafta IxDA’da tartışılan önemli bir konu ise, kullanıcılara verilen feedback bilgiler olarak hata mesajları konusuydu. Önerilen “ideal” tasarımda, kullanıcıya sadece herşeyi doğru yaptığı halde sistemin cevap verememesi durumlarında (sistemden kaynaklı hatalarda) hata mesajı verilmesi gerektiği, bunun dışında kullanıcının hata yapmasının mümkün olamayacağı bir tasarımın ideal olduğu ifade ediliyor. Kullanıcının hata yapması önlendikçe hata mesajı verme gereksinimi azalıyor. Böyle bir tasarımın, Flickr gibi daha basit web arayüzlerinde daha kolay yapılabileceğini, fakat arayüzün arkasındaki program karmaşıklaştıkça, örneğin Excel veya Word gibi bir programın arayüzünde, kullanıcının her hatasının önlenmesi imkansız hale geliyor. Sistemin yazılım kısmı böyle olunca, hata mesajlarını basitleştirmek tasarımcılara kalıyor. Yazılımcıların iyi arayüz tasarımına yönelik sistem kurmamaları sorunu bu tartışmada tekrar gündeme geldi. Bu konuyla ilgili iletilen başka bir uyarı da, hata yapılmasını önlemek adına tasarımın kullanılırlığını ve tasarım kurallarını ikinci plana atmamak gerektiği. 

İş İlanları: San Jose California’da “Cisco Systems” uzun vadeli ve full-time çalışabilecek uzman bir görsel tasarımcı (visual designer) arıyor. İşin tanımında ağırlığı görsel tasarım oluştursa, bu işe alınacak kişi etkileşim tasarımcıları, kullanıcı araştırmacıları, kullanılırlık mühendisleri ve ürün yöneticileriyle birlikte çalışacak.

Duyurular: IDA08 Tasarım Yarışması tüm profesyonel ve öğrenci tasarımcılara açık. 30 Ağustos’a kadar başvuruya açık olan yarışmada grafik tasarım, mimari, ürün ve iç mekan tasarımı gibi bölümler mevcut. Ayrıntılı bilgiyi yarışmanın web sitesinden edinebilirsiniz.  


Editör: Umut Tasa, YTÜ, İnteraktif Medya Tasarımı YL

June 19th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası 27-04-2008 22:30, itibariyle tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA’da Tartışılanlar : 20 Haziran 2008

IxDA’da geçen hafta en sıklıkla tartışılan konular özetle, iyi bir navigasyon yapısının nasıl olması gerektiği ve kullanılırlık uzmanı olmayanlar için websitelerini değerlendirme kriterleri üzerineydi.

IxDA’da geçen hafta tartışılan konulardan biri olan navigasyon yapısı, ofis ürünleri satışı yapılan bir portal bir örnek vakası üzerinden tartışıldı. Tartışmaya göre alfabetik ve (elektronik, mobilya, kırtasiye vb…) kategorilere ayrılmış olarak iki türlü navigasyon yapısı bulunuyor. Kategorilere ayırmak gerektiğini savunanlar, bunun birinci sebebi olarak mevcut sitelerin çoğunun bu şekilde işlediğini, kullanıcılarda buna yönelik bir alışkanlık meydana geldiğini ifade ediyorlar. Bir başka sebep olarak da, ürünlerin birden fazla isimleri olmaları durumunda, kullanıcıların alfabelendirilen değil diğer isimlerine göre aramaları ve ürünü kolayca bulamamaları riski var. Bu iki navigasyon yapısı dışında zaman, hiyerarşi ve lokasyon tabanlı navigasyon sistemleri de öneriliyor. Genel olarak navigasyonda birden fazla sistemin kullanılabileceği, örneğin en üst seviyede kategorilendirme yapılıyorsa bile, alt seviyede alfabetik navigasyonun daha kolay olacağı ifade ediliyor. Alfabetik navigasyon içinse ürün isimlerinin seçimlerine dikkat edilmesi gerekiyor.

Geçen hafta tatışılan bir diğer ilginç konu, kullanılırlık ve insan-bilgisayar etkileşimi tasarımı konularında yetkin olmayan kişilerin, web sitesi tasarımlarını hangi kriterlere göre değerlendirebileceği ile ilgiliydi. Tartışma, etkileşim tasarımı ve kullanılırlık alanlarında henüz çalışmalar yapılmayan İran’daki bir bilgisayar bilimcisi tarafından açıldı. Önerilerden ilki, buluşsal (heuristic) yöntemlerin kullanılması gerektiği üzerine. Jakob Nielsen’in “Kullanılırlık Üzerine 10 Buluşsal Yöntem” çalışması referans olarak gösteriliyor. Bir diğer yaklaşım ise buluşsal yöntemlerin hala kullanılırlık mühendisleri gerektirdiği ve biraz soyut bulunabileceği. Bunun yerine, layout tasarımı, sitede kullanılan dil, yazıların okunabilirliği, istenen bilgiye kolay ulaşabilirlik ve geriye dönüşler üzerine daha kesin bir takım sorular sorulması öneriliyor. Bir başka kaynak olarak ABD hükümetinin kullanılırlık rehberleri gösterilirken, Jared Spool 1997 tarihli çalışmasını IxDA üyeleriyle paylaştı.

İş İlanları: Chicago, ABD’de Macrovision tarafından kullanıcı deneyimi üzerine odaklanan bir program için tam-zamanlı ve kıdemli proje yöneticisi aranıyor. Bir diğer ilan Seattle’daki Big Fish’ten. Big Fish, Photoshop, Flash, Director, HTML/Web ve Microsoft denmeyimi olan, Görsel İletişim Tasarımı ve Endüstriyel Tasarım üzerinde BA veya MA sahibi, online bir tasarım portfolyosu olan etkileşim tasarımcıları arıyor.

Duyurular: IxDA üyeleri biraraya geldiler. 18 Haziran Çarşamba günü Baltimore Marriott Waterfront’da biraraya gelen üyeler tasarım sorunları üzerine bu sefer yüz yüze tartışmalar ve fikir alışverişleri gerçekleştirdiler. Bu etkinliğin ikincisi olan 2nd Social F2F (face-to-face), 26 Haziran’da bu sefer Dallas’ta gerçekleşecek. Buluşmaya katılmak için Janet M. Six’e mail atılması yeterli.


Editör: Umut Tasa, YTÜ, Interaktif Medya Tasarımı YL

June 14th, 2008 by oozcan

(Bu metnin zaman damgası  tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

Interaktif  Medya Tasarımında Geleceğin İpuçları
YTU İletişim Tasarımı Bölümünde yapılan bir kullanılırlılık (usability) testi  9 yaş çocuklarının  arayüz kritiği yapmada artık uzman kullanıcı olarak kullanılabileceğini gösteren şaşırtıcı sonuçlar ortaya koydu. İlişikdeki video,  2000 doğumlu çocuklarının yetişkin olacağı 2025 yılından sonra çok farklı bir interaktif medya deneyimi ortaya konacağına ve  21.yüzyılın ikinci çeyreğinde ne gibi medya anlayışı olacağına dair önemli ipuçları veriyor.  
Yukardaki kullanılırlık testlerinden elde edilen ipuçlarına dayanarak yapılan çok-dokunuşlu (multi-touch) interaktif tasarım ise geleceğin tasarımcıların ne gibi olgularla karşılaşacağınında  habercisi. Aşağıdaki video,  9 yaşındaki çocuğa dayalı gözlem ve protatip denemelere göre yapılan tasarım ile özellikle geleceğin tasarımcılarından nelerin beklendiğini görmek açısından önemli bir örnek teşkil ediyor.
Tasarım: Ufuk Ceylan YTU İletişim Tasarımı Öğrencisi

June 10th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası  tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA’da Tartışılanlar : 10 Haziran 2008

IxDA’da geçen hafta tartışılan konular özetle, iRise’ın Axure’a açtığı patent davası ve profil ve persona terimlerinin farkı üzerineydi.

IxDA’da  açılan bu haftanın en önemli tartışmaya konusu, iRise,  25 Mart 2008’de satın aldığı ve hızlı prototipleme ve dokümantasyon aracı (“rapid prototyping & documentation tool”) üzerine olan patentini ihlal ettiği gerekçesiyle Axeure’u  dava etmesiydi. ‘Systems and Methods for a Programming Environment for a Simulation of a Computer Application’ başlıklı patent, interaktif simülasyon sistemleri ve daha da özelde, bir interaktif simülasyon üretim ortamıyla ilgili olarak, metin tabanlı gereksinimlerin yazımı ve ilişkilendirilmesi ile ilgili. Ancak, sadece Axure değil, her hangi bir tasarımcı da, açıklamalı her wireframe (web tasarımında arayüzün temel layout elemanlarıyla ilgili basit görsel kılavuz) yaratımında bu patenti ihlale etmesi mümkün olduğu tartışıldı.  Bu patentin içerdiği yöntemleri Adobe, Microsoft ve IBM gibi başka firmaların ürünleriyle de kullanılabileceği, ve ayrıca patentin içerdiği bilginin kullanımına ihtiyacı olan her firmanın bu bedeli ödemeyeceği tartışılıyor. Bu haber tasarımın patentlenmesi üzerine derin bir tartışma yaratacağa benziyor.

Geçen hafta en çok tartışılan konuların arasında yer alan bir diğer konu da, profil ve persona terimlerinin farkı üzerine yapılan tartışmaydı.  Verilen cevaplara göre, profil teriminin hedef kullanıcı grubunun genel karakteristiklerini ifade ederken, persona kelimesinin gerçek kullanıcılar ile yapılan testlere dayanarak çıkarılan amaç, motivasyon ve davranış temelli kullanıcı arketipleri için kullanıldığı belirtildi. Dolayısıyla HCI ve kullanıcı merkezli tasarım aşamalarında personalar önemli bir yer oluşturuyor. Ayrıca profil çıkarılırken atlanan ayrıntı ve önemsiz görünen detaylar, persona’larda mevcut olabiliyor. Buna  ek olarak, demografik bilgiler profillerde önem taşırken, personalarda bir gereklilik taşımıdağı tartışıldı.

İş İlanları: Bu hafta IxDA’DA New York’da Ariel Partners tarafından tam zamanlı ve sözleşmeli kıdemli bir etkileşim tasarımcısı arandığı ilanı ve San Francisco’da Real Branding adlı dijital pazarlama ajansı için deneyim tasarımcıları (experience designers) arandığı ilanı göze çarpıyor.

Duyuru: Jeff Rubin’in “Handbook of Usability Testing” adlı kullanılırlık testleri üzerine önemli kitabının 2.baskısıyla ilgili olarak bir Baltimore’da etkinlik düzenleniyor. Etkinlik Yahoo!’da event olarak takip edilebilir. Kitabı merak edenler içinse online satın almak mümkün.


Editör: Umut Tasa, YTU İnteraktif Medya Tasarımı YL

May 22nd, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA’da Tartışılanlar : 22 Mayıs 2008

IxDA’da bu hafta tartışılan en önemli konular, 3-boyutlu verinin 2-boyutlu bir ortamda nasıl verilebileceği, portfolyo sitelerinde Flash intro kullanımının gerekli olup olmadığı ve anket yöntemiyle yapılan kullanıcı testlerindeki soruların nasıl seçilmesi gerektiği üzerineydi.

IxDA’da bu hafta tartışmaya açılan konulardan ilki olarak 3-B bir ortamda tasarlanabilecek bir verinin, 2-B bir ortamda nasıl verimli bir şekilde tasarlanabileceği tartışmasıydı. Üzerine geliştirilen fikirler arasında (1) renk veya farklı boyutların kullanımıyla uzaklık -3.boyut- etkisi yaratmak, (2) sol kolona bir değişkeni, kalan 2 değişkeni data gridin sağına yerleştirip kullanıcıya veriyi döndürmesi için bir navigasyon imkanı sağlamak gibi öneriler geldi. Bu konuda fikir verebilecek IBM‘den, UI Patterns and Techniques‘den, görselleştirme metodlarıyla ilgili linkler verildi.(tartışma sayfası)


Tartışılan bir diğer konu başlığı kişisel portfolyolar için Flash intro kullanımıydı. Bu konudaki tasarımcıların genel kanısı, Flash intronun hemen hiç bir zaman gerekli olmadığı yönünde. Intro ile verilmek istenen etki ve bilginin, sayfanın içine gömülü Flash animasyonlarıyla verilebileceği düşünülüyor. Bugünün tasarım pazarındaki birinci meselenin kullanılırlık olduğu, dolayısıyla içeriği doğrudan bir şekilde koymak gerektiği ifade ediliyor. Flash introlarının genellikle sitenin kalanından kopuk olduğu, fakat nadir tasarımlarda sitenin genel konseptiyle bütünlüklü olan ve bu konsepti etkili bir şekilde ifade edip kullanıcı siteye çeken bir intro tasarlanabildiği durumlarda ancak yararlı olduğu düşünülüyor. (tartışma sayfası)

Bir diğer tartışma konusu, kullanılırlık amaçlı yapılacak bir kullanıcı araştırmasında, sorulacak soruların “Bu ürünün kullanımı kolay mı?” şeklinde positif mi yoksa “Bu ürünün kullanımında zorluklar yaşadınız mı?” şeklinde negatif bir yaklaşımla mı sorulması gerektiği üzerineydi:

Verilen önemli bir yanıt, soruların nötr olması gerektiği şeklindeydi. Bu amaçla kullanıcıdan deneyimini iyi’den kötü’ye doğru giden bir değerlendirme skalasından seçmesini veya numerik değerlerle değerlendirmesini istemek doğru bir yöntem olarak görülüyor. 

Bir diğer soru şekli, “Bu ürünün kullanımı kolay mı yoksa zor mu?”şeklinde soruyu iyi kutuplu biçimde sormak olarak önerildi. Bu fikri destekleyenlere göre, 2 olmasa da kullanıcıya seçmesi için çift rakamlarda (4, 6, 8…) bir deneyim skalası sunulması gerektiği düşünülüyor. Ne var ki semantik diferansiyel olarak adlandırılan bu yöntem bile göründüğü kadar nötr olmayabiliyor. 

1’den 10’a kadar verilen bir skalada kullanıcıların önceden 7’yi seçmeye yönelik bir eğilimi olabileceğine dikkat çekildi. Bir başka öneri, 5 seçenek kullanıp 3.seçenek olarak kullanıcıya nötr kalma imkanı vermek. Fakat bu da kullanıcıların nötr kalmasının istenmediği durumlarda uygun olmayabiliyor. Ayrıca kullanıcılara “Bilmiyorum”, “İlgilenmiyorum”, “Cevap vermek istemiyorum” gibi cevap seçeneklerinin sunulması üzerine de ciddi bir araştırma alanı olduğu hatırlatılıp, bu konuyla ilgili daha detaylı araştırma yapıp, kendi tasarım araştırmasında anket sistemiyle kullanıcı değerlendirmesi kullanmak isteyenler için şu kaynaklar önerildi:

*Robson, C. (2002) . Real-world research (Second edition) . Malden, MA: Blackwell Publishing.

*Sudman, S., Bradburn, N. M., & Schwarz, N. (1996) . Thinking about answers: The application of cognitive processes to survey methodology. San Francisco, CA: Jossey-Bass.

*Dillman, D. A. (2007) . Mail and internet surveys: The tailored design method 2007 update with new internet, visual, and mixed-mode guide. New York, NY: Wiley.

*Aiken, L. R. (2002) . Attitudes and Related Psychosocial Constructs: Theories, assessment, and research. Thousands Oaks, CA: Sage Publications.
(
tartışma sayfası)

İş İlanları: IXDA’da bu hafta göze çarpan ilanlarından birisi Santa Monica, CA’de “Yahoo! New and Information” için aranan etkileşim tasarımcısı ilanı. Bu ilanla aranan kişinin ileri düzeyde bir etkileşimli tasarımcısı olması ve insan faktörleri (human factors), ergonomi, bilişsel bilim, psikoloji ve insan-bilgisayar etkileşimi (HCI) alanlarından en az birinde deneyimli olması bekleniyor. Ayrıca sayfa düzeni ve grafik tasarımdan ziyade web, mobil ve yazılım ürünlerinin geliştirilme sürecinde önemli bir rol alması tercih sebebi.

Bunun dışında San Francisco’da kullanıcı deneyimleri üzerine çalışacak bir stajyer, Boston’da bilgi mimarisi üzerine deneyimli bir tasarımcı, San Francisco’da kullanıcı deneyimi üzerine çalışacak grup için lider, bu haftaki diğer ilanlar arasında.

Duyuru: Usability Professionals Association’ın uluslararası konferansı bu yıl “Kullanıcı Deneyiminin Çoklu Yüzleri: Holistik bir deneyim üzerinden kullanılırlık” (The Many Faces of User Experience: Usability through holistic practice) temasıyla Haziran 16-20 arasında Baltimore, Amerika’da düzenlenecek.

Editör: Umut Tasa, İnteraktif Medya Tasarımı, YTU

May 15th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası 27-04-2008 22:30, itibariyle tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)
IxDA’DA 7-15 Mayıs 2008 TARTIŞMA ÖZETLERİ

IxDA’da geçen hafta en yoğun tartışılan konular, Ford’un son iki reklamı, www.godady.com sitesi üzerinden kötü kullanıcı deneyimi (user experience) tasarımları, Iron Man filmi ve ses-tabanlı arayüzlerdi.

Bunlardan ilki olan Ford’un henüz Türkiye’de yayınlanmayan son iki reklamı etkileşim tasarımcıları açısından önem taşıyor çünkü ilk kez ticari bir reklamda arayüz tasarımı, insan faktörleri (human factors), insan-makine etkileşimi (human-machine interaction) kavramlarından söz ediliyor. Hatta reklamda bizzat bir etkileşim tasarımcısı modeli rol alıyor, ve üretim sürecindeki rolünden (arayüzü tasarladığından) bahsediyor. Bu reklam, etkileşim ve arayüz tasarımcılarının üretim sürecindeki önemlerine uzak olan kamunun bu doğrultuda bilgilenmeye başlaması, bu tasarımcı grubunun tanınırlık kazanması açısından önemli görülüyor.

Bir diğer tartışma konusu olan www.godady.com kullanıcı deneyimi (user experience) tasarımı açısından deyim yerindeyse yerin dibine batırıldı ve bu kadar kötü arayüz ve etkileşim tasarımlarına hangi yaklaşımların yol açtığı tartışıldı. Bu kullanılır (usable) ve kullanıcı merkezli (user-centered) olmayan tasarımların, arayüz ve etkileşim tasarımcılarına gereken önemin verilmemesi, web arayüzünün bir pazarlama (marketing) elemanı olarak görülmesi sonucu web arayüzlerinin pazarlama departmanlarına bırakılması gibi yanlış yaklaşımlar sonucu ortaya çıktığı belirtiliyor.

Tartışılan bir diğer konu ise, Türkiye’de henüz gösterime girmeyen Iron Man filmindeki 3B holografik etkileşim tasarımı konusundaki yenilikçi fikirlerdi. Daha önce Azınlık Raporu filmindeki multi-touch ve computer vision’a dayanan pek çok etkileşim tasarımı fikrinin şuan gerçekleştiği karşılaştırması yapılarak, yakın bir gelecekte 3B holografik görüntüleme sistemlerinin teknolojik olarak mümkün olmasıyla birlikte, bu ortamlarla etkileşimin nasıl olması gerekeceğine dair, örneğin kullanılabilecek serbest el jestleri (gesture) ile ilgili bu tür bilimkurgu film ve edebiyat yapıtlarının ip uçları taşıdığı ve ilham verdiği düşünülüyor.

Yoğun ilgi gören bir diğer tartışma konusu, sesle etkileşim üzerinden navigasyonu sağlanan arayüzlerin geldiği noktaydı. Bilgisayarla etkileşim çalışmalarının ilk başladığı zamanlarda çok fazla üstünde durulan bu konu, o dönemlerde düşünülen ve hayal edilen yaygınlığı ve gelişimi gösterememiş görünüyor. Hem Mac OS X’de hem de Windows Vista’da ses tanıma (speech recognition) özelliği olmasına karşın kullanımları oldukça düşük. Bunun en önemli sebeplerden birisinin sosyal faktörler olduğu yaygın olarak düşünülüyor. Sosyal ortamlarda kişilerin ses kullanarak bilgisayarla etkileşime girmeleri kullanıcı açısından pek rahat bir eylem olarak görülmüyor. Ayrıca çevredeki ses ve gürültü (noise) faktörleri, telaffuz ve lehçe gibi etkenlerle de birleşince, teknik açıdan da bir zorluk doğuruyor. Bir diğer konu da, kullanıcı deneyiminin grafik arayüzlerle karşılaştırıldığında daha tatminsiz olması. Bunun bir sebebi olarak, bu teknolojiler henüz geliştirilme aşamasındayken kullanılan ilk denemelerin başarısız olmasından kaynaklı genel güvensizlik gösteriliyor. Fakat aslında hijyen gibi faktörler düşünüldüğünde sesle kullanılan arayüzler, özellikle hastane gibi bazı özel ortamlarda, dokunma eylemi gerektiren arayüzlerden daha doğru bir seçenek olabilir.

Duyuru:

“4. Avrupa Bilgi Mimarisi Zirvesi” 26-27 Eylül’de Amsterdam’da gerçekleştirilecek. Zirveye çalışmalarıyla ilgili bir sunumla katılmak isteyenler için son teslim tarihi 18 Mayıs. Ayrıntılı bilgi için: http://www.euroia.org/

İş İlanları:
Geçen hafta içinde Chicago’da bir tam zamanlı etkileşim tasarımcısı ilanı duyuruldu. İlana başvuracakların Bilgi Mimarisi, Kavram Modeli Tasarımı, Fonksiyonellik için arayüz tasarımı geliştirilmesi, Flash, Illustrator, Photoshop,Final Cut Pro, After Effects, Fiziksel kontrol ve etkileşim yaratımı ve ekran üzerinde prototip çıkarma araçları (Flash veya Macromedia Director) kullanımında yetkin olması bekleniyor.

Editor: Umut Tasa, YTU Interaktif Medya Tasarımı Programı

May 9th, 2008 by oozcan

Bu  metin  tasdix.com tarafından zaman  damgasıyla koruma altina alinmistir.
IxDA  NİSAN’DA TARTIŞILANLAR


IxDA’da  geçen ay  en çok tartışılan konuların başında  ID  dergisinde Nisan ayında çıkan Tasarımı düşünmek  makalesi geldi.  Bu makalede “tasarımın tasarımcılara bırakılmak için fazla ciddi olduğu” düşüncesi tartışılıyor. Buna göre “tasarımın düşünülen bir şey olduğu fikri”, iki şekilde tasarımcıların aleyhine işliyor. Birincisi tasarımcılar kendi istekleriyle yeteneklerinin ve süreçlerinin değerini ve önemini düşürüyorlar ve tasarım ve inovasyon alanıyla ilgili iş kollarını, geleneksel anlamda iş dünyasına hâkim olan yöneticilerin eline bırakıyorlar. Tartışmada yer alan görüşler, tasarım üzerine geliştirilen fikirlerin yanında tasarım uygulamasının ve bu anlamda fikri uygulamaya geçiren tasarımcının gerekliliğini ve önemini vurgulamakta. Ayrıca düşünsel tasarım üzerine tartışmaları da tasarımcıların ele alması gerektiği üzerinde duruyorlar.

 

Diğer çok tartışılan konulardan biri de  Firefox’un 3′ün yeni özelliği Awesome Bar’ın arama ve navigasyon olanaklarını kullanıcılar için geliştirip geliştirmediğiydi. Görüşlerin büyük çoğunluğu Firefox 2’den çok da farklı olamadığı, arama özelliğinin gerçekte yenilikçi bir deneyim yaratamadığı yönünde.
 

Bunun dışındaki  sıcak konulardan biri de  HCI  ve  Interaction Design farkı üzerine   yapılan tartışmaydı. Bu tartışmaya verilen cevap İnsan-Bilgisayar Etkileşimi anlamına gelen HCI (human-computer interaction) alanının daha genel anlamıyla bilgisayarla etkileşime giren kullanıcının psikolojisini, algısını ve davranışını içeriyor olduğu. Etkileşim tasarımı ise, arayüz tasarımlarındaki etkileşim olanakları arttıkça, arayüzün grafik tasarımını yapan tasarımcı ile, etkileşim tasarımını yapan tasarımcının ayrılmasıyla ortaya çıkıyor. Daha önce sadece arayüz tasarımcısı (user-interface designer) söz konusu olduğu zamanlarda, tasarımcının kullanıcı davranışlarıyla ilgilenmesi söz konusu değildi. Fakat artık etkileşim tasarımcısı prototip çıkarma, görev analizi gibi işlemlere odaklanıyor.
 

İş ilanları: Geçen ay IxDA’da 11 kadar iş ilanı vardı. Hemen hepsi etkileşim tasarımcısı olan işlerde en çok user research, usability, user interface design, navigasyon, bilgi mimarisi (information architecture), senaryo ve personalar konusunda uzmanlık, tasarım alanında eğitim almış olmak, iş deneyimine sahip olmak ve Photoshop ve Illustrator gibi tasarım araçlarını etkin kullanabilmek gibi özellikler aranıyor. İlanların Melbourne, Avustralya meşeli biri hariç hepsi Amerika merkezli.
 

Duyurular:

*6. Avrupa İnteraktif TV Konferansı 3 Temmuz’da Salzburg Avusturya’da başlıyor. Başvurular ve ayrıntılı bilgi için: http://www.EuroITV2008.org
*Microsoft’un multitouch yeni ürünü MS Surface geçen ay ilk kez piyasaya çıktı.

*IxDA üyeleri 3 Nisan’da Toronto’da bir buluşma gerçekleştirdiler.

*CHI 08 konferansı 5-10 Nisan arası Floransa, İtalya’da yapıldı. Sanat, bilim, tasarım ve araştırma arasındaki denge üzerine odaklanan konferansla ilgili ayrıntılı bilgi için:http://www.chi2008.org/index.html

Editor: Umut Tasa, YTU Interaktif Medya Tasarimi Programi

May 8th, 2008 by oozcan

El hareketleri ve Arayüz

(Bu metnin zaman damgası 27-04-2008 22:30, itibariyle tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)


Günümüzün en heyecan verici gelişmesi el hareketlerine dayalı arayüz  kullanımıdır.   Çok dokunmalı (multi-touch)  teknoloji ile yeniden gündeme gelen  bu yeni gelişmede, teknolojiden çok el hareketlerine dayalı meteforik eylemlerin önemi dikkate  alınmalıdır.

Çünkü  silme, kesme, döndürme  gibi opreasyonlar için artık ekran düzeninde ikonografik veya metinsel bir komut grafiğin olmasına gerek kalmıyacağı varsayılmaktadır.

Bu öngörü çok çarpıcı ve arayüzün tasarımında bir devrim  niteliğindedir. Ancak henüz deneme aşamasında oluşu, iphone dışında henüz  net bir uygulama alanının olmayışı bu konuda standartların  ve grafik arayüz prensiplerinin sorgulaması engelemektedir. Ancak yakın bir gelecekte  bu alanda uygulamaların yaygınlaşmasıyla 13 altın kuralın tümüyle değişebileceğini söylemek mümkündür.

Önümüzdeki 5 yıl içinde inteaktif tasarım eğitiminde ve tasarım yaklaşımında  eledayalı çok dokunmali teknolojilerin önemli değişiklikler yapacağı beklenmektedir. 

May 6th, 2008 by oozcan

NEDEN ENGELLİ ORTAM ALIŞTIRMALARI?

(Bu metnin zaman damgası 27-04-2008 22:30, itibariyle tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)


Elektronik ortamda ilk interaktif tasarım uygulamalarının üzerinden 15 yıl geçti. Ortaya çıkan kurallar, yaygın görülen tasarım örnekleri tasarımcılar için  giderek ezberlenen bir  yapıya büründü. Bu gibi koşullarda tasarımcının daha yaratıcı fikirler ortaya koyması tasarım problemine  bilinçli yaklaşmasını da  giderek zorlaştırdı.

İşte bu nedenle zaman zaman hepimiz  kendimize  değişik engeller  bularak tasarımdaki ezberi bozmayı ve daha yaratıcı olmayı denemek zorundayız.

Engellli ortam deneyimleri başlangıçda havuz problemi çözmekden farklı gelmeyebilir. Ama zamanla  günlük hayatta iş dunyasında ansızın karşılaşacak tasarım problemlerini bizi daha  hazırlıklı hale getirceği kuşkusuzdur. 


May 6th, 2008 by oozcan

AZ GÖRENLER İÇİN YARDIM EKRANI
(Bu metnin zaman damgası 27-04-2008 22:30, itibariyle tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

Bugün bir tasarım  öğrencimin getirdiği engelliler içi yardım ekranı  çok önemli bir tasarım sorununu ortaya koydu:

En iyi engelli ortam çalışmalarından biri kismi görme koşullarına sahip  kişiler için yapılacak uygulamalardır. Bu tür uygulamalar için özellikle tasarımcılar  standart arayüz tasarımı oluşturup engelliler  için kullanılan standartları (accesibility) uygulamakla yetinirler.

Bu tür  sıradan yaklaşımlarda fontları büyüt tutmakdan daha öteye  giden uygulamalardan söz etmek mümkün değildir. Oysaki biraz interaktif tasarım felsefesinin temeli dikkate alınacak olsa  çok daha yaratıcı  problem çözme yol gösreticilerine (guide)  ulaşmak mümkün olabilir.

Kismi göreme ortamındaki en temel  sorun şekillerin seçilip anlaşılması,  tipografinin  yeniden yorumlanması ve ses desteğiyle mümkün olabilir. Bu tür tasarım problemi  çizerken:
  1. Arayüzde sayfa düzeni minimum olmalıdır.
  2. Mümkün olduğunca  az  fonksiyon  kullanılmalıdır.
  3. Görme sorunu olduğu için mümkün olduğunca yazıdan kaçınılmalıdır.
  4. Eylemler  metaforik anlatılmalıdır.
  5. Görsel ikonlar  tümüyle ve net görülemiyeceği için rahatça algılanacak biçimde, yalın ve daha çok anlamı yakalıyacak referanslarla donatılmalıdır. Bu  belkide alışlamadık işaret tasarımlarına bizi götürebilir.
  6. Bu tür  refereans ikonlamanın anlaşılması için ses  desteği sağlanmalıdır.
  7. Yazıya   gerek duyulacaksa  algılamayı kolaylaştırıcı özel  bir tipografik mantık güdülmelidir

Yukardaki yol göstericiler ışığında çıkacak arayüz tasarımı alıştığımız çözümlemede olmayacaktır. Ama bu yapıda bile estetik uyum aranmalıdır.  Bu yolla çok farklı lezzetler elde edilebilir.




« Previous Entries