October 23rd, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA ve Core77′de Tartışılanlar: 23 Ekim 2008

Geçen hafta listelerde tartışılan en ilgi çekici konular, arayüz tasarımı ve etkileşim tasarımı arasında yapılan bir karşılaştırma ve son günlerin popüler sosyal networklerinden biri olan Twitter uygulaması üzerine yapılan tartışmaydı.

Geçen hafta IxDA’da yapılan arayüz tasarımcısı ve etkileşim tasarımcısı arasındaki farklar tartışmasındaki ilk verilen cevaplar, her ne kadar ikisi de etkileşimli ortamlarda kullanıcının nasıl davranacağını tasarlasa da, arayüz tasarımcısı görsel ve grafiksel tasarımından sorumlu iken, etkileşim tasarımcısı bunu bir grafikere bırakarak, doğrudan kullanıcı etkileşimi üzerine odaklanır. Pratik uygulamada ise, çoğu durumda aralarında çok fark olmayabileceği ifade ediliyor. Çünkü etkileşim tasarımı da, tarihsel olarak “arayüz tasarımı”ndan doğmuş ve kendisi de bir arayüz tasarımı. Etkileşim tasarımını ayıran faktör, arayüzün grafik öğelerinin tasarımıyla ilgileniyor olmaması. Diğer uygulamalarda ise, etkileşim tasarımcısının görevini çoğunlukla software tasarımcıları, yani geliştiricileri yapıyor. Bir diğer tanıma göre ise arayüz tasarımı genel bir kavram ve hem görsel grafik tasarımı, hem etkileşim tasarımı hem de bilgi tasarımı (information design) süreçlerinin bütününü ifade ediyor. Akademik açıdan bakıldığında ise, etkileşim tasarımının arayüz tasarımından çok daha zengin olduğu görülüyor. Bir başka ilginç yaklaşım ise, arayüz tasarımının amacı arayüz tasarlamakken, etkileşim tasarımının amacının o arayüzden kaçınmak için yollar tasarlamak olduğu şeklinde.

Geçen hafta tartışılan bir diğer konu popüler sosyal network Twitter. Twitter kullanan tasarımcılar, bu sayede kendi kullanıcı komuniteleri ve diğer komuniterlerden insanlarla bağlantı kurabildiklerini, kişisel ve profesyonel önemli kontaktlar kurabildiklerini, geribildirim alabildiklerini ve önemli bir iletişim aracı olduğunu ifade ediyorlar. Ayrıca önemli konferanslar, etkinliklerle ilgili bilgilere ulaşabildiklerini belirtiyorlar. Twitter kullanımına karşı olan tasarımcılar içinse Twitter iletişim konusunda yeni bir değer katmaktan uzak. Buna göre Twitter, mevcut IRC ve IM ortamlarında uzun zamandır kurulabilen bir iletişimin görüntüsünü değiştiriyor sadece. Twitter’ın bunlardan farkı olarak birebir değil çoklu bir iletişim ortamı sağlaması.

İş İlanları: Eveo A.Ş. isimli multimedya firması, Kaliforniya A.B.D.’de çalışabilecek Flash/Grafik tasarımcıları arıyor. Tasarımcıların kurumsal kimlik, marka yönetimi, sanat ve yaratıcı yönetmenlik, ve halka ilişkiler konularında da deneyimli olması bekleniyor.
İngiltere, Londra’da ise Adrem Recruitment Limited şirketi, insan odaklı çalışabilecek etkileşim tasarımcıları arıyor. Tasarım yönetimi alanında çalışacak olan adaylara önerilen yıllık ücret £30,000.
Bir diğer ilan ise Casinetta, İtalya’dan. Whirlpool Europe İtalya, ürün yönetimi, ürün geliştirme, kullanıcı deneyim ve tasarım uygulama alanlarında çalışabilecek uzman etkileşim tasarımcıları arıyor.

Editör: Umut Tasa, YTÜ, İnteraktif Medya YL

October 17th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA ve Core77′de Tartışılanlar: 17 Ekim 2008

Geçen hafta listelerde tartışılan en ilgi çekici konular, efektif tasarımcıların tasarım alışkanlıkları, uluslararası kullanıcı deneyimi projelerinin zorlukları ve model/prototip yapımının önemi üzerine yapılan tartışmalardı.

Daha önce de tartışılıp yeniden gündeme getirilen efektif tasarım alışkanlıkları konusunda pek çok farklı görüş dile getirilse de, mükemmeliyetçilik ve yönetim konusunda paralellikler olduğu görülüyor. Mükemmeliyetçilik kapsamında ele alınabileceki “sürekli daha iyisini arama”, “tasarımı sürekli revize etme”, “tatminsizlik” alışkanlıkları sayılıyor. Kullanıcı beklentileriyle tasarımın sürecini “doğru idare edebilme”, tasarımın yapımıyla yetinmeyip satışında da yer alma, tasarımcıların “yönetebilme” alışkanlıkları olmasını gerektiriyor. Bunun dışında “tasarımın alanının dışına çıkma”, “başka alanlarda ilham arama”, “mevcut elemanlarla yetinmeme” gibi açık görüşlü ve esnek yaklaşımlar da, sayılan diğer efektif tasarımcının alışkanlıkları arasında. Bunların yanı sıra uykusuzluk ve sabahlamak gibi gülümseten önerilerin sayısı oldukça fazla.

Bir başka konu, Hindistan’da iş yapan Design Incubator R&D Labs direktörü Atul Joshi’nin yine IxDA’da ortaya attığı uluslararası kullanıcı deneyimi ve kullanılırlık projeleri konusu. Kendileri de uluslararası bir kullanıcı deneyimi tasarımı firması olan Joshi’ye verilen yanıtlara bakılınca, projelerin başka bir ülkede yaptırılmasında finansal kaygıların başı çektiği görülüyor. Bu da dışarıya “off-shore” yaptırılan işlerin kalitesiyle ilgili bir problem doğurabiliyor. Özellikle kullanıcı deneyimi söz konusu olduğunda, kullanıcı kitlesinin kültürel özellikleri çok büyük bir önem arzediyor ve bu konuyu başka bir kültür ve coğrafyada çözülmesi bir takım zorluklar taşıyor. Özellikle Hindistan gibi bilişim sektöründe çok büyük bir üretimi olup da bunun çok azını kendi kullanıcılarına satan ülkelerde, bu uluslararası projelerin, ucuz maliyet için değil, kültürlerarası işbirliği için yapılması gerekiyor.

Geçen hafta Core77′de tartışılan ilgi çekici bir konu ise, tasarım sürecinde model ve prototip yapımı üzerineydi. Model ve prototip yapımına, özellikle küçük ölçekli pek çok firmada önem verilmediği gözleniyor. Pek çok başka firmada ise, model yapımıyla tasarım birbirinden ayrı, tasarımcıların yaptıkları eskizler, modellemeden sorumlu başka departmanlara gönderiliyor. Halbuki pek çok tasarımcı, model yapımının, tasarım sürecini geliştiren, tasarımcının çizim ve uygulama becerisini ilerleten, ve tasarımdaki sorunları erken bir aşamada görüp iyileştirmesini sağlayan bir aşama olarak bakıyor. Zaman gibi kısıtlar yüzünden tasarımcıların çoğu artık tasarımlarının modellerini çıkarmazken, iki boyutlu bir ortam için yapılan bir tasarımın modelinin üç boyutlu olması gerekip gerekmediği, sadece bilgisayar modelleme araçlarıyla bir model çıkarılmasının yeterli olup olmayacağı başka bir tartışma konusu. Prototip ise, modelden sonraki bir aşama olarak, piyasaya sürülmezden önce tasarımın onay alabilmesi gerekli bir süreç.

Duyuru: Bu sene 4.sü yapılan ve 9 Ekim’de başlayan inovatif “Tasarım Festivali” DE08 (Design Event 2008), bu sene 26 Ekim’e kadar İngiltere’nin kuzey doğusunda. Sergiler, turlar, workshoplar, seminerler ve tasarım günleriyle dolu etkinlik New Castle’da devam ediyor.


Editör: Umut Tasa, YTÜ, İnteraktif Medya Yüksek Lisans Programı

October 9th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA ve Core77′de Tartışılanlar: 9 Ekim 2008

Geçen hafta IxDA ve Core77′de tartışılan en ilgi çekici konular, etkileşim tasarımının günümüzde karşılaştığı en büyük problemler ve kullanıcı merkezi tasarım (user centered design) ile eylem merkezli tasarım(activity centered design) üzerine yapılan karşılaştırmalar üzerineydi.

Etkileşim tasarımcılarının, dünyadaki ekonomik kriz koşulları da düşünüldüğünde bugünlerde karşılaştıkları en büyük sorunların ne olduğuna verilen yanıtlar, şu başlıklar altında birleşiyor: sektörel dinamikler, kaynak sıkıntıları, şirketlerdeki dengesizlik, ve bilgi paylaşımının yetersizliği. Bu başlıklar hemen hemen tüm tasarım sektörlerinde de geçerliyken, etkileşim tasarımıcları özelinde en büyük problemin kariyer üzerine olduğu tartışılıyor. Sektör ile eğitim arasında gereken formal ilişki kurulamadığı için, etkileşim tasarımcılarının bir kariyer yolu çizmekte zorlandıkları ifade ediliyor. Bunda en büyük etken organizasyonların tasarımcı konumundaki çalışanlarına olan yaklaşımlarında büyük bir dengesizlik olması ve çoğu firmada etkileşim tasarımcılarına gereken değerin hala verilmemesi.

Geçen hafta tartışılan bir diğer önemli konu, UCD (kullanıcı merkezli tasarım) ile ACD (eylem merkezli tasarım) üzerine yapılan tartışmaydı. Bu tartışmalardan, tasarımcılar arasında son dönemde UCD’ye karşı bir tepki geliştiği dikkat çekiyor. Genel hatlarıyla bu iki yöntem arasındaki fark, UCD’de kullanıcı tipleri, personalar, bu personalar üzerinden çıkarılan senaryolar ve iş akışları tasarım sürecini oluştururken, ACD’de kullanıcılar ve nesneler, eylemler üzerinden değerlendiriliyor. UCD’de kullanıcıların beklenti ve amaçları üzerine çalışma yapılırken, ACD’de nasıl davrandıkları üzerine bir araştırma yapılıyor. ACD taraftarı tasarımcılar kullanıcıların “güvenilmez” oldukları ve çoğunlukla tasarım sürecini yanılttıklarını ifade ederken, UCD taraftarı tasarımcılar kullanıcıya dönüp tasarımı test etmenin daha doğru olduğunu düşünüyorlar. Bu konudaki bir yaklaşım da ikisinin birbirinden ayrılamayacağı, kullanıcı senaryoları ve davranış paternlerinin de eylem tabanlı olduğu, mental modellerin eylem tabanlı olmakla birlikte kullanıcı tipinden bağımsız oluşturulamayacağı, kısacası iki yöntemi desteklemek gerektiği şeklinde. Fakat genel yaklaşıma bakıldığında tasarımcıların eylem merkezliliği daha güvenilir ve genel geçer buldukları görülüyor.

Duyuru: Scott Berkun adlı IxDA tasarımcısı 8 Ekim’de başlattığı anket çalışmasında “Tasarımcılar neden başarısız olur?” sorusunu yöneltiyor. Hem tasarımcılara hem de tasarımcı olmayanlara açık olan ve 100$, 50$ ve 25$lık Amazon.com hediye çekleri ödüllü olan ankete surveymonkey‘den katılınabilir.
Ayrıca, 27 Eylül’de başlayan Wired Nextfest, 12 Ekim’e kadar Chicago Millenium Park’da sürecek. Gelecek sergisinde sürdürülebilir tasarım (sustainable design), yeni nesil sağlık ürünleri, humanoid robotlar ve interaktif oyun ve sanat işleri görülebilir.

İş ilanları: Ascentuum, Los Angeles’ta çalışabilecek etkileşim tasarımcıları arıyor. Başvuracak adaylarda CSS, motion graphics, web tasarımı ve Flash bilgileri aranıyor. Aynı firma Washington’daki koluna ise Kullanıcı deneyimi mimarları arıyor. Bu pozisyona başvuracaklarınsa bilgi mimarisi, strateji ve planlama, kullanıcı deneyimi ve web konusunda uzman olmaları isteniyor.

Editör: Umut Tasa, YTÜ, İnteraktif Medya Tasarımı YL