August 29th, 2008 by umuttasa
(Bu metnin zaman damgası tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)
IxDA ve Core77′de Tartışılanlar: 29 Ağustos 2008
Geçen hafta listelerle en yoğunlukla, tasarımcıların müşterilerle yaşadıkları sıkıntılar ve etkileşim tasarımının “malzemesinin direnci”nin ne olduğu konuları üzerinde tartışıldı.
Geçen hafta listelerde tartışılan en göze çarpan konu, Richard Sennett‘in, bir el sanatını öğrenirken en önemli şeylerden birinin, malzemenin direnciyle mücadele etmek olduğu üzerine söylediklerine dayanıyor. Klasik el sanatları için söylenen bu sözü etkileşim tasarımı açısından yorumlandığında, etkileşim tasarımının malzemesinin ne olduğu ve nasıl bir dirençle karşılaşıldığı soruları ortaya çıkıyor. Bu konuda verilen ilk ve en önemli yanıtlardan birisi “zaman”. Buna göre etkileşim tasarımının en önemli malzemesinin ve zorluğunun zamandan kaynaklandığı öne sürülüyor. Bir diğer görüş, tasarımı bilgisayar ortamında gerçekleştirmeden önce eskiz ve model çalışmaları yapmak, zamanı uzattığı için bir direnç oluşturuyor, fakat sonuçta daha kaliteli ve doğru tasarımlar ortaya çıkıyor. Bir diğer ilginç görüş, etkileşim tasarımının en büyük direncinin malzemesinin olmayışı olduğu şeklinde. Endüstri ürünleri tasarımı gibi diğer fiziksel ortam ve malzemelerle çalışan tasarım disiplinlerinde olan malzemeden kaynaklı yönlendirmeler, etkileşim tasarımında olmadığı için, tasarım sürecinde neyin doğru neyin yanlış olduğuyla ilgili kesin prensiplerin oluşması zorlaşıyor. Genelde etkileşim tasarımında araç olarak kullanılan her türlü nesne veya ortamın sınırları, onları anlamak için gereken zaman ve çabanın, etkileşim tasarımındaki malzemenin direnci olarak nitelendirilebileceği ifade ediliyor.
Geçen hafta listelerde tartışılan bir diğer önemli konu, tasarımcıların müşterileriyle yaşadıkları sıkıntılar üzerineydi. Çoğunlukla etkileşim tasarımının ortamını çok iyi tanımayan, dijital ortamın çok iyi kullanıcısı olmayan müşteriler, tasarımcılara zor zamanlar yaşatabiliyorlar. Web tarayıcı ekranını maksimize etmediği için sayfadaki bilgilerin bir kısmını görmeyen müşteri, kullanıcı deneyimiyle ilgili endişelerini paylaşıyor. Ne var ki, yeni kullanıcılar için yapılan kullanılırlık testlerine göre, bugünün kullanıcıları 1990ların kullanıcılarından oldukça farklılık gösteriyor ve en azından sayfalarını maksimize etmeyi ve scroll kullanmayı biliyorlar. Bu kadar temel kullanım hatalarını değerlendirmek için, tasarımcılar için hiç kolay değil, ne var ki eğer kullanıcı kitlesi novice yani acemi kullanıcıları da kapsayan bir tasarım yapılıyorsa, mümkün olduğunca bunları da değerlendirmek gerekiyor. Bu örnek için, tarayıcı penceresinin boyutları küçüldüğünde, ve düşük çözünürlüklerde, önemli bilgilerin sayfaya dinamik olarak sığdırılmasını sağlamak mümkün.
İş İlanları: Core77′deki önemli bir iş ilanı Nokia Research Center‘dan. Palo Alto, Kaliforniya’daki iş için Nokia orta seviye grafik tasarımcıları arıyor. Tasarımcılar inovatif kullanıcı arayüzleri tasarımları için model ve prototip yapımı, tasarım, kullanıcı deneyimi ve araştırması çalışmaları yapacaklar. İş başvurusuyla ilgili ayrıntılı bilgiye siteden ulaşabilirsiniz.
Duyuru: Nasa Tech Briefs ve SolidWorks tarafından düzenlenen “Geleceği Yarat” (Create the future) tasarım yarışması başvuruları 17 Ekim’e kadar açık. 1.lik ödülünün 20.000$ olduğu yarışmanın kategorileri, ‘Mekanik, Ekipman ve Bileşen Teknolojisi’, ‘Tüketim Ürünleri’, ‘Tıbbi’, ‘Güvenlik’, ‘Ulaşım’ ve ‘Sürdürülebilir Teknolojiler’ olarak 6 gruba ayrılıyor.
Editör: Umut Tasa, YTÜ, İnteraktif Medya YL