June 27th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası 27-04-2008 22:30, itibariyle tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA’da Tartışılanlar : 27 Haziran 2008

IxDA’da geçen hafta tartışılan konuların en önemlileri, kültürler arası kullanımı olan bir arayüzde ikon tasarımı; “Converse”in pasta şeklindeki menü kullandığı web sitesi ve ATM makinelerine para yatırma konusunda kullanıcıların çekinceleri olarak göze çarpıyor.

Konuların başında, kültürlerarası bir ortamda kullanımı olan finansal bir proje için görsel metaforlar hazırlamak isteyen IxDA üyesi bir tasarımcının, bu ikonları seçebileceğini sormasıyla açılan tartışma konusu bulunuyor. Genel olarak ikon tasarımı için kullanılacak metaforların tespitinde, brainstorming yöntemiyle kavramları bulmak; sonra kriterlere göre listeyi daraltmak öneriliyor. Önerilerden bir diğeri 1990larda yazılan ve hala bu alanda temel kitaplar olan Tony Fernandes ve William Horton’un ikon tasarımı üzerine kitapları. İşin içine kültürler arası kullanım (cross-culturality) da girince, özelde dikkat edilmesi gereken hususlar var. Örneğin, bir takım el işaretleri (gestures) farklı kültürlerde farklı anlamlara gelebileceği için, ikonun temsil ettiği eylemle doğrudan ilgili olmadıkça “el” görselinin kullanılmaması gerektiği öneriliyor. Kutu ve ok kullanımlarıyla ilgili de önemli bir kaynak önerildi. Bunların dışında ISO’nun yaptığı bir araştırma da referans olarak gösteriliyor.

Bir diğer konu Converse’in sitesi üzerinden yapılan pasta menü (dairesel popup menü) tartışmasıydı. Menünün kimi zaman ekranın sağında, kimi zaman solunda olması, tutarlılık (consistency) açısından bir eksiklik olarak görülüyor. Bunun dışında bir eylemi yapmak için çok fazla tıklama eylemi gerektirmesi, siteye sitenin sunduğu oyunlu arayüzden keyif almak değil sadece alışveriş yapmak amacıyla girenler için zorlaştırıcı ve kullanılırlığı düşüren bir nokta olarak ifade ediliyor. Navigasyon da kafa karıştırıcı ve açık olmadığı için eleştirildi. Eleştirilerin dışında pasta menülerin nasıl olması gerektiğiyle ilgili başka kaynaklar da önerildi.

Geçen hafta tartışılan bir diğer konu, insanların ATM bankamatiklerinden para yatırmak konusundaki çekinceleri üzerineydi. Bu tartışmaya veirlen en önemli yanıtlardan biri Türkiye’de Bankacılık alanında çalışan Türk bir tasarımcıdan geldi. Bu çekincenin kullanım kolaylığı, teknoloji ve pazarlama ile ilgili olduğunu ifade etti. Doğru bir pazarlama stratejisiyle bugün Türkiye’de bankamatiklerden sadece para çekme/yatırma işlemleri değil, fatura ödemeden, kontör yüklemeye ve hatta konser bileti alımına kadar pek çok işlem yapılabiliyor ve bu işlemler promosyonlar ve reklamlarla özendiriliyor. Kullanıcıların paralarının kaybolması korkusu da ancak bankaların en iyi teknolojiyi kullandıklarını ve böyle bir olayın mümkün olmadığına kullanıcılarına garanti etmeleri ile çözülebiliyor. Tasarım açısından en önemli nokta ise kullanıcı merkezli, kullanılır ve basit bir arayüz tasarımı olması.

Duyuru: 3. senelik “IDEA 2008 Konferansı” 7-8 Ekim tarihleri arasında Chicago’da düzenleniyor. IA Enstitüsü’nin düzenlediği konferansta her türlü komplex bilgi mekanının tasarımı tartışılacak. Ayrıntılı bilgi için web sitesini kontrol edebilirsiniz.

Editör: Umut Tasa, YTÜ, İnteraktif Medya Tasarımı YL

June 19th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası 27-04-2008 22:30, itibariyle tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA’da Tartışılanlar : 20 Haziran 2008

IxDA’da geçen hafta en sıklıkla tartışılan konular özetle, iyi bir navigasyon yapısının nasıl olması gerektiği ve kullanılırlık uzmanı olmayanlar için websitelerini değerlendirme kriterleri üzerineydi.

IxDA’da geçen hafta tartışılan konulardan biri olan navigasyon yapısı, ofis ürünleri satışı yapılan bir portal bir örnek vakası üzerinden tartışıldı. Tartışmaya göre alfabetik ve (elektronik, mobilya, kırtasiye vb…) kategorilere ayrılmış olarak iki türlü navigasyon yapısı bulunuyor. Kategorilere ayırmak gerektiğini savunanlar, bunun birinci sebebi olarak mevcut sitelerin çoğunun bu şekilde işlediğini, kullanıcılarda buna yönelik bir alışkanlık meydana geldiğini ifade ediyorlar. Bir başka sebep olarak da, ürünlerin birden fazla isimleri olmaları durumunda, kullanıcıların alfabelendirilen değil diğer isimlerine göre aramaları ve ürünü kolayca bulamamaları riski var. Bu iki navigasyon yapısı dışında zaman, hiyerarşi ve lokasyon tabanlı navigasyon sistemleri de öneriliyor. Genel olarak navigasyonda birden fazla sistemin kullanılabileceği, örneğin en üst seviyede kategorilendirme yapılıyorsa bile, alt seviyede alfabetik navigasyonun daha kolay olacağı ifade ediliyor. Alfabetik navigasyon içinse ürün isimlerinin seçimlerine dikkat edilmesi gerekiyor.

Geçen hafta tatışılan bir diğer ilginç konu, kullanılırlık ve insan-bilgisayar etkileşimi tasarımı konularında yetkin olmayan kişilerin, web sitesi tasarımlarını hangi kriterlere göre değerlendirebileceği ile ilgiliydi. Tartışma, etkileşim tasarımı ve kullanılırlık alanlarında henüz çalışmalar yapılmayan İran’daki bir bilgisayar bilimcisi tarafından açıldı. Önerilerden ilki, buluşsal (heuristic) yöntemlerin kullanılması gerektiği üzerine. Jakob Nielsen’in “Kullanılırlık Üzerine 10 Buluşsal Yöntem” çalışması referans olarak gösteriliyor. Bir diğer yaklaşım ise buluşsal yöntemlerin hala kullanılırlık mühendisleri gerektirdiği ve biraz soyut bulunabileceği. Bunun yerine, layout tasarımı, sitede kullanılan dil, yazıların okunabilirliği, istenen bilgiye kolay ulaşabilirlik ve geriye dönüşler üzerine daha kesin bir takım sorular sorulması öneriliyor. Bir başka kaynak olarak ABD hükümetinin kullanılırlık rehberleri gösterilirken, Jared Spool 1997 tarihli çalışmasını IxDA üyeleriyle paylaştı.

İş İlanları: Chicago, ABD’de Macrovision tarafından kullanıcı deneyimi üzerine odaklanan bir program için tam-zamanlı ve kıdemli proje yöneticisi aranıyor. Bir diğer ilan Seattle’daki Big Fish’ten. Big Fish, Photoshop, Flash, Director, HTML/Web ve Microsoft denmeyimi olan, Görsel İletişim Tasarımı ve Endüstriyel Tasarım üzerinde BA veya MA sahibi, online bir tasarım portfolyosu olan etkileşim tasarımcıları arıyor.

Duyurular: IxDA üyeleri biraraya geldiler. 18 Haziran Çarşamba günü Baltimore Marriott Waterfront’da biraraya gelen üyeler tasarım sorunları üzerine bu sefer yüz yüze tartışmalar ve fikir alışverişleri gerçekleştirdiler. Bu etkinliğin ikincisi olan 2nd Social F2F (face-to-face), 26 Haziran’da bu sefer Dallas’ta gerçekleşecek. Buluşmaya katılmak için Janet M. Six’e mail atılması yeterli.


Editör: Umut Tasa, YTÜ, Interaktif Medya Tasarımı YL

June 16th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA’da Tartışılanlar : 13 Haziran 2008

IxDA’da geçtiğimiz günlerde tartışılan iki konu, ışık algısı ve göreceli parlaklık ve online ilham kaynakları üzerineydi.

Işık algısı ve göreceli parlaklık ile ilgili, insanların parlaklık değişimlerine ne kadar duyarlı oldukları, bu konuda “parlaklıktaki değişim”e karşı körlük üzerine tartışıldı. Bu konuda yapılan araştırmalara örnek olarak “Gradual Changes to Scenes“’de renk ve parlaklık değişimleri üzerine demolar bulmak mümkün. Bir başka kaynak ise George Miller’ın 1956 tarihli makalesi. Buna göre kişiler labaratuar ortamında 7 farklı parlaklık derecesi kullanmalarına karşın, günlük yaşamda farkında olmadıkları için bu seviye sayısının düştüğü ifade ediliyor. Bu konuyla ilgili algı yanılgıları tasarımcıların değerlendirmeleri / kullanmaları gereken bir faktör. Konuyla ilgili bir başka örnek olarak MIT’de Prof.Edward Adelson’un örneği de incelemeye değer.

Tartışılan bir diğer konu, tasarımcıların fikir ve ilham amaçlı olarak ne tür kaynaklardan yararlandıkları üzerineydi. Metafor brainstorming, mimari kitaplar, doğadan desenler içeren kitap resimleri, görselleştirme (visualization) üzerine kitaplar, tasarım sergileri, teknoloji ve tasarım dergileri, fizik ve bilim kurgu üzerine tartışılan konular, yeni teknoloji araçlarını takip edip kullanmak gibi bir takım öneriler tasarımcıların ilgisini çekebilir. Bunun dışında A List Apart, Core77 tasarım bloğu, Design Observer, tipografi siteleri, We Make Money, Not Art” sitesi ve MoCo Loco yararlanılabilecek online kaynaklar olarak gösteriliyor.

İş İlanları: “The Joanne Weaver Group” adlı etkileşim tasarımcılarıyla tasarım sektörünü birleştirme üzerine çalışan ajans tarafından, acil olarak yaz boyunca New York’ta çalışabilecek, freelance bilgi mimarisi ve kullanıcı deneyimi (user experience) uzmanı aranıyor. Ajans deneyimi olması, Visio, InDesign, Omnigraffle programlarına hakim olması, 2-5 yıl arası bir deneyim aranan özellikler arasında.

Duyuru: 1-5 Eylül tarihleri arasında Liverpool’da gerçekleşecek “HCI2008 Culture, Creativity, Interaction” konferansı için 2.katılım çağrısı yapıldı. Konferansta “Critical Issues in Interaction Design Workshop”ına katılım için son başvuru tarihi 24 Temmuz.

Editör: Umut Tasa, YTU, İnteraktif Medya Tasarımı YL


June 14th, 2008 by oozcan

(Bu metnin zaman damgası  tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

Interaktif  Medya Tasarımında Geleceğin İpuçları
YTU İletişim Tasarımı Bölümünde yapılan bir kullanılırlılık (usability) testi  9 yaş çocuklarının  arayüz kritiği yapmada artık uzman kullanıcı olarak kullanılabileceğini gösteren şaşırtıcı sonuçlar ortaya koydu. İlişikdeki video,  2000 doğumlu çocuklarının yetişkin olacağı 2025 yılından sonra çok farklı bir interaktif medya deneyimi ortaya konacağına ve  21.yüzyılın ikinci çeyreğinde ne gibi medya anlayışı olacağına dair önemli ipuçları veriyor.  
Yukardaki kullanılırlık testlerinden elde edilen ipuçlarına dayanarak yapılan çok-dokunuşlu (multi-touch) interaktif tasarım ise geleceğin tasarımcıların ne gibi olgularla karşılaşacağınında  habercisi. Aşağıdaki video,  9 yaşındaki çocuğa dayalı gözlem ve protatip denemelere göre yapılan tasarım ile özellikle geleceğin tasarımcılarından nelerin beklendiğini görmek açısından önemli bir örnek teşkil ediyor.
Tasarım: Ufuk Ceylan YTU İletişim Tasarımı Öğrencisi

June 10th, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası  tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA’da Tartışılanlar : 10 Haziran 2008

IxDA’da geçen hafta tartışılan konular özetle, iRise’ın Axure’a açtığı patent davası ve profil ve persona terimlerinin farkı üzerineydi.

IxDA’da  açılan bu haftanın en önemli tartışmaya konusu, iRise,  25 Mart 2008’de satın aldığı ve hızlı prototipleme ve dokümantasyon aracı (“rapid prototyping & documentation tool”) üzerine olan patentini ihlal ettiği gerekçesiyle Axeure’u  dava etmesiydi. ‘Systems and Methods for a Programming Environment for a Simulation of a Computer Application’ başlıklı patent, interaktif simülasyon sistemleri ve daha da özelde, bir interaktif simülasyon üretim ortamıyla ilgili olarak, metin tabanlı gereksinimlerin yazımı ve ilişkilendirilmesi ile ilgili. Ancak, sadece Axure değil, her hangi bir tasarımcı da, açıklamalı her wireframe (web tasarımında arayüzün temel layout elemanlarıyla ilgili basit görsel kılavuz) yaratımında bu patenti ihlale etmesi mümkün olduğu tartışıldı.  Bu patentin içerdiği yöntemleri Adobe, Microsoft ve IBM gibi başka firmaların ürünleriyle de kullanılabileceği, ve ayrıca patentin içerdiği bilginin kullanımına ihtiyacı olan her firmanın bu bedeli ödemeyeceği tartışılıyor. Bu haber tasarımın patentlenmesi üzerine derin bir tartışma yaratacağa benziyor.

Geçen hafta en çok tartışılan konuların arasında yer alan bir diğer konu da, profil ve persona terimlerinin farkı üzerine yapılan tartışmaydı.  Verilen cevaplara göre, profil teriminin hedef kullanıcı grubunun genel karakteristiklerini ifade ederken, persona kelimesinin gerçek kullanıcılar ile yapılan testlere dayanarak çıkarılan amaç, motivasyon ve davranış temelli kullanıcı arketipleri için kullanıldığı belirtildi. Dolayısıyla HCI ve kullanıcı merkezli tasarım aşamalarında personalar önemli bir yer oluşturuyor. Ayrıca profil çıkarılırken atlanan ayrıntı ve önemsiz görünen detaylar, persona’larda mevcut olabiliyor. Buna  ek olarak, demografik bilgiler profillerde önem taşırken, personalarda bir gereklilik taşımıdağı tartışıldı.

İş İlanları: Bu hafta IxDA’DA New York’da Ariel Partners tarafından tam zamanlı ve sözleşmeli kıdemli bir etkileşim tasarımcısı arandığı ilanı ve San Francisco’da Real Branding adlı dijital pazarlama ajansı için deneyim tasarımcıları (experience designers) arandığı ilanı göze çarpıyor.

Duyuru: Jeff Rubin’in “Handbook of Usability Testing” adlı kullanılırlık testleri üzerine önemli kitabının 2.baskısıyla ilgili olarak bir Baltimore’da etkinlik düzenleniyor. Etkinlik Yahoo!’da event olarak takip edilebilir. Kitabı merak edenler içinse online satın almak mümkün.


Editör: Umut Tasa, YTU İnteraktif Medya Tasarımı YL

June 2nd, 2008 by umuttasa

(Bu metnin zaman damgası  tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)

IxDA’da Tartışılanlar : 2 Haziran 2008

Geçen hafta IxDA’da tartışılan konular, kullanılırlık ile öngörülebilirlik ilişkisi, IxDA üyesi etkileşim tasarımcılarının hangi alanlarda uzmanlaştıkları ve Visio ve Omnigrafle kullanımı üzerine yapıldı.

Geçen hafta tartışılan en önemli konulardan birisi kullanılırlık ve öngörülebilirlik ilişkisi üzerineydi. Bu tartışmada, etkileşimde bir sonra ne olabileceğini ön görebilmenin, kullanılırlığı arttırdığı, tersinin ise azalttığı tartışıldı. Bu konuda dikkat çekilen bir nokta, tasarımda öngörülebilirliğin monotonluğu desteklemediği sürece kullanılırlığa katkıda bulunacağı üzerineydi. Başka bir nokta oyun tasarımı gibi bir tasarımda öngörülemezlik gerekeceği için bu önermenin genelleştirilmemesi gerektiği üzerine. Ayrıca tasarımda öngörülebilirlik yerine tasarımda sezgisellik (intuitive) ifadesinin, hem oyun hem de fonksiyonel ortam tasarımlarında kullanılırlık için daha doğru bir ifade olduğu belirtiliyor. Fakat burada kullanılırlığı öngörülebilirlik veya sezgisellikle tamamen eş tutulmaması ve kullanılırlığın daha kapsamlı ve faklı önkoşullara sahip olduğunun gözden kaçırılmaması gerektiği ifade ediliyor.

Tartışılan bir diğer konu olan IxDA üyesi etkileşim tasarımcılarının en iyi neyi yapabildikleri tartışmasına verilen yanıtlar arasında problemleri tespit etme ve çözümlerini bulma, kullanıcı deneyimlerinden edinilen sonuçları tasarımın amacına uygun gerçekleştirilmesi yönünde toparlayabilme özellikleri ilk olarak göze çarpıyor. Bunun dışında dil, semantik, sentaks üzerine uzmanlaşma ve farklı sistemlerin, ürünlerin, insan faktörlerinin davranışından naratif bir yapı çıkarmak gerektirdiği için etkileşim tasarımı emprovize oyun yazarlığına benzetiliyor. Fikirleri görselleştirebilmek ve farklı verileri tutarlı konseptlerde sentezleyebilmek verilen diğer cevaplar arasında.

Bir diğer konu tasarımcı komünitesinin, PC’de Visio ve Mac’de Omnigrafle kullanıcıları olarak ikiye ayrılması üzerineydi. Tasarımcılarının her iki formatın da destekleyebilmesi için iş duplikasyonuna mecbur kalmalarındansa, her iki formatı destekleyen alternatif bir format veya formatlar arası dönüşüm yapabilen ‘converter’ programlar olup olmadığı tartışıldı. Çözüm önerileri arasında Omnigrafle 5’in diğer sürümlere göre daha iyi bir Visio desteği olduğu, crossplatform bir ürün olarak Adobe InDesign kullanılması yer alıyor.

İş İlanları: Geçen hafta göze çarpan ilanlar arasında NewYork’da Global Interactive Marketing Agency tarafından aranan freelance içerik stratejisti ilanı, Microsoft Office Labs tarafından aranan tam zamanlı arayüz tasarımcısı ilanı, yine New York’daki LimeBits firması tarafından verilen komünite deneyimi (community experience) tasarımcısı/lideri ilanı ve Buenos Aires Arjantin’de tam zamanlı web kullanılırlık asistanı ilanı yer alıyor.

Duyuru: 7 Haziran 2008’de Buenos Aires’de Etkileşim Tasarımı ve Kullanılırlık üzerine bir günlük bir workshop gerçekleştirilecek. Workshopla ilgili ayrıntılı bilgiye ilgili web sitesinden ulaşılabilir.

Editör: Umut Tasa, YTU Interaktif Medya Tasarımı YL