May 15th, 2008 by umuttasa
(Bu metnin zaman damgası 27-04-2008 22:30, itibariyle tasdix.com tarafindan yapılmıştır. Baska Web sitelerinde ve baska mecralarda kismen ve tamamen yayınlanamaz)
IxDA’DA 7-15 Mayıs 2008 TARTIŞMA ÖZETLERİ
IxDA’da geçen hafta en yoğun tartışılan konular, Ford’un son iki reklamı, www.godady.com sitesi üzerinden kötü kullanıcı deneyimi (user experience) tasarımları, Iron Man filmi ve ses-tabanlı arayüzlerdi.
Bunlardan ilki olan Ford’un henüz Türkiye’de yayınlanmayan son iki reklamı etkileşim tasarımcıları açısından önem taşıyor çünkü ilk kez ticari bir reklamda arayüz tasarımı, insan faktörleri (human factors), insan-makine etkileşimi (human-machine interaction) kavramlarından söz ediliyor. Hatta reklamda bizzat bir etkileşim tasarımcısı modeli rol alıyor, ve üretim sürecindeki rolünden (arayüzü tasarladığından) bahsediyor. Bu reklam, etkileşim ve arayüz tasarımcılarının üretim sürecindeki önemlerine uzak olan kamunun bu doğrultuda bilgilenmeye başlaması, bu tasarımcı grubunun tanınırlık kazanması açısından önemli görülüyor.
Bir diğer tartışma konusu olan www.godady.com kullanıcı deneyimi (user experience) tasarımı açısından deyim yerindeyse yerin dibine batırıldı ve bu kadar kötü arayüz ve etkileşim tasarımlarına hangi yaklaşımların yol açtığı tartışıldı. Bu kullanılır (usable) ve kullanıcı merkezli (user-centered) olmayan tasarımların, arayüz ve etkileşim tasarımcılarına gereken önemin verilmemesi, web arayüzünün bir pazarlama (marketing) elemanı olarak görülmesi sonucu web arayüzlerinin pazarlama departmanlarına bırakılması gibi yanlış yaklaşımlar sonucu ortaya çıktığı belirtiliyor.
Tartışılan bir diğer konu ise, Türkiye’de henüz gösterime girmeyen Iron Man filmindeki 3B holografik etkileşim tasarımı konusundaki yenilikçi fikirlerdi. Daha önce Azınlık Raporu filmindeki multi-touch ve computer vision’a dayanan pek çok etkileşim tasarımı fikrinin şuan gerçekleştiği karşılaştırması yapılarak, yakın bir gelecekte 3B holografik görüntüleme sistemlerinin teknolojik olarak mümkün olmasıyla birlikte, bu ortamlarla etkileşimin nasıl olması gerekeceğine dair, örneğin kullanılabilecek serbest el jestleri (gesture) ile ilgili bu tür bilimkurgu film ve edebiyat yapıtlarının ip uçları taşıdığı ve ilham verdiği düşünülüyor.
Yoğun ilgi gören bir diğer tartışma konusu, sesle etkileşim üzerinden navigasyonu sağlanan arayüzlerin geldiği noktaydı. Bilgisayarla etkileşim çalışmalarının ilk başladığı zamanlarda çok fazla üstünde durulan bu konu, o dönemlerde düşünülen ve hayal edilen yaygınlığı ve gelişimi gösterememiş görünüyor. Hem Mac OS X’de hem de Windows Vista’da ses tanıma (speech recognition) özelliği olmasına karşın kullanımları oldukça düşük. Bunun en önemli sebeplerden birisinin sosyal faktörler olduğu yaygın olarak düşünülüyor. Sosyal ortamlarda kişilerin ses kullanarak bilgisayarla etkileşime girmeleri kullanıcı açısından pek rahat bir eylem olarak görülmüyor. Ayrıca çevredeki ses ve gürültü (noise) faktörleri, telaffuz ve lehçe gibi etkenlerle de birleşince, teknik açıdan da bir zorluk doğuruyor. Bir diğer konu da, kullanıcı deneyiminin grafik arayüzlerle karşılaştırıldığında daha tatminsiz olması. Bunun bir sebebi olarak, bu teknolojiler henüz geliştirilme aşamasındayken kullanılan ilk denemelerin başarısız olmasından kaynaklı genel güvensizlik gösteriliyor. Fakat aslında hijyen gibi faktörler düşünüldüğünde sesle kullanılan arayüzler, özellikle hastane gibi bazı özel ortamlarda, dokunma eylemi gerektiren arayüzlerden daha doğru bir seçenek olabilir.
Duyuru:
“4. Avrupa Bilgi Mimarisi Zirvesi” 26-27 Eylül’de Amsterdam’da gerçekleştirilecek. Zirveye çalışmalarıyla ilgili bir sunumla katılmak isteyenler için son teslim tarihi 18 Mayıs. Ayrıntılı bilgi için: http://www.euroia.org/
İş İlanları:
Geçen hafta içinde Chicago’da bir tam zamanlı etkileşim tasarımcısı ilanı duyuruldu. İlana başvuracakların Bilgi Mimarisi, Kavram Modeli Tasarımı, Fonksiyonellik için arayüz tasarımı geliştirilmesi, Flash, Illustrator, Photoshop,Final Cut Pro, After Effects, Fiziksel kontrol ve etkileşim yaratımı ve ekran üzerinde prototip çıkarma araçları (Flash veya Macromedia Director) kullanımında yetkin olması bekleniyor.
Editor: Umut Tasa, YTU Interaktif Medya Tasarımı Programı
- Posted in 00 Geçen Hafta Listeler Ne Tartıştı, interaktif, media, medya, oguzhan ozcan